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【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【レス引用】 【コメント】 【基礎知識】 【立ち回り】 【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【レス引用】 +ハクメン part37 776 776 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/31(月) 23 01 17 ID AxbnSWFc0 μちゃんキツすぎわろえない…どうすりゃいいのよこいつ ・バクステ始めとするμの逃げ行動に追っ付けない ・頑張って追っかけてもビームに引っ掛けられる ・μ本体の技もリーチ長くて近寄りづらい、下手に仕掛けづらい ・中段ガードしても6Cが引っ掛かる。技振れない ・距離離してジャンプしても技引っかけられる ビット設置にリスクを負わせるのが鍵かな、とは思うんだがどうすりゃいいかね? つか、そもそも上手く近寄れねえっす 777 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/31(月) 23 06 54 ID asQE6nUQ0 6Bなら直がでコパン確定じゃないっけ 778 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/31(月) 23 43 02 ID f4KWhZTg0 こっちが体力リードしてるのにビット置きまくるアホなら遠慮なくガード固めて珠溜める。8つ溜まった後にもっかいフルコン決めればビットで待ってばかりもしてこなくなる…と思う。 封魔陣作る、当身で取るのに気を付けるのは、発射タイミングを覚えると楽になる。 溜めビを交えてくるだろうから、μの動きも見る。ビット出した後に余分なモーション取ってたら、溜めビも混ざってくるなと見ておけばいい。 面倒なら取れそうなのだけ5D長押し。 こっちが負けている時も、カウントが切羽詰まってなければまず珠溜めてから考えればいい。 キシュウ、ジャンプしてじわじわラインを押し上げていくといいと思う。空ダはまず通らないと考えて動く。 雪風はパナしても避けられるし、相討ち上等の距離でもなければ疾風も使えないので、まずは珠を溜めて、相手がトツカなり、ハバキリしてビットなくなってから、前ステなりで距離詰めていけばいいんでない? 後、ゲージある時は相手も強気にツヌグイ、オモイカネぱなしてくるであろうことも考えておくといいやね。 特に今作はツヌグイラピッドからもそれなりにダメージ出してくるし。 【コメント】 名前 コメント すべてのコメントを見る
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μ-12 part5スレ 331 待つのは性分じゃないのでバリアの中で棒立ちの所をダッシュ3Cで足元払いにいく あとはバリアの周囲にビット設置して いまからいくぞーみたいな感じ 332 330 バリアがなくなる間際にタメビームがお面野郎にあたるように設置して凸 おもむろにダッシュ3C 屈伸 333 ハクメン側からしたらμに近づくのも苦労するイメージだけどな あんまり待ちに徹するとゲージ増やされてワンチャンが怖いけど 基本的にはビット撒いて相手の処理ミスを誘う感じでいいんじゃないかな 攻めてる時も無理に難しい連携で固めようとしても当身乙されるから シンプルに中下段択ってガードされてたら距離とって仕切り直すぐらいの気持ちでいいかと 334 ビーム斬られないように6D 逃げを繰り返してたら すごい勢いで攻めてくるようになった 対空おいしいです 335 330 斬られて陣出されても粛々と設置 そのフォロー用の動きを繰り返してる
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隠しキャラクター使用条件FF1~10続投のカオス勢、シャントット、ガブラス プリッシュ、ギルガメッシュ デスペラードカオス 隠しキャラクター使用条件 FF1~10続投のカオス勢、シャントット、ガブラス 前作から該当キャラを使用可能にしたデータを持ち越したならすぐ使用可能。 そうでなくとも、最初からPPカタログに載っているので購入すればよい。 プリッシュ、ギルガメッシュ 12回目の戦いのモードをクリアし、出現した13回目の戦いのプロローグをクリアすると8つめのレポートが出現する。 その後、8つめのレポートの青色になっている単語がある場所で□→○。 それぞれシャントット、バッツのサブイベント(推奨レベルはそれぞれ5、12)があるのでクリアすると、 PPカタログにプリッシュ・ギルガメッシュの使用権が売り出されるので買う(300PP)。 なお、サブイベントをプレイするためにシャントットを使用可能にしなければならないことに注意。 デスペラードカオス 知られざる物語の「混沌の果て」でデスペラードカオスを倒すとPPカタログに出てくるのでそれを購入すると使用可能になる。(350PP)
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隠しカー出現法 クリアによって出現するもの 依頼1をクリア F500(フィアット500) 依頼3をクリア HALEY(ハーレー) 依頼4をクリア ROAD(マツダロードスター) 損害$0でクリアするもの ランナバウト2ではどこかステージで損害$0でクリアすればなにか車がでます 依頼1を$0 NSR(ホンダNSXタイプR) 依頼2を$0 FIRE(消防車) 依頼3を$0 CORV74(シボレーコルベット) 依頼4を$0 REVU2(マツダレビュー キャンバストップタイプ) 依頼5を$0 F500LUPIN(フィアット500 ルパン三世カリオストロの城仕様) 依頼6を$0 FERA250(フェラーリ250GTO) 依頼7を$0 のうこう弐号(トラクター) 依頼8を$0 CB427(コブラ427) 依頼9を$0 MIUR(ランボルギーニミウラ) 依頼10を$0 DRAC(ドラッグカー) 依頼11を$0 N390ROAD(日産R390レーシングカー) 依頼12を$0 のうこう参号H6(トラクター改造仕様) 依頼13を$0 G.TANK(ガンヘッド) 続きは製作中
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読む前に (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル 読む前に CPコンボについて ◆通常技始動ノーゲージ地上基礎コンボ6B始動 投げ始動 画面端 空中 ゲージ使用地上画面端 空中 ◆必殺技始動ノーゲージ地上 空中 ゲージ使用地上 空中 ◆CH始動ノーゲージ地上 空中 ゲージ使用地上 空中 ◆FC始動ノーゲージ地上 空中 ゲージ使用地上 空中 ◆エリアルノーゲージ地上 空中 ゲージ使用地上 空中 ◆ネタノーゲージ ゲージ使用 CPコンボについて ◆通常技始動 ノーゲージ 地上 基礎コンボ 2B 5C 3C フルノツルギ 6B始動 6B 6C イクタチ J5D (バック空中ダッシュ)JC J2C 投げ始動 投げ 6A 6B 2C 6C 5D J2C 画面端 2B 5C 3C フルノツルギ (微ダ)5C (ディレイ)2C 6C イクタチ J2D (バック空中ダッシュ)JC J2C 3C (J2Dヒット) J2C 空中 ゲージ使用 地上 画面端 5C 2C 3C フルノツルギ (微ダ)5C (ディレイ)2C 6C イクタチ J2D (バック空中ダッシュ)JC J2C 3C (J2Dヒット) J2C 3C オモヒ 5C 2C フルノツルギ (微ダ)5C 6C CT 5C 2C (jc)J2C 2B 6A 6B 5D オモヒ 空中 ◆必殺技始動 ノーゲージ 地上 空中 ゲージ使用 地上 空中 ◆CH始動 ノーゲージ 地上 空中 ゲージ使用 地上 空中 ◆FC始動 ノーゲージ 地上 空中 ゲージ使用 地上 空中 ◆エリアル ノーゲージ 地上 空中 ゲージ使用 地上 空中 ◆ネタ ノーゲージ ゲージ使用 test -- (名無しさん) 2012-12-05 22 31 15 ネタにOD使用でハバキリ始動の10割コンは載せる? -- (名無しさん) 2012-12-10 12 44 28 >10割 ありゃまあ、超限定状況ですしね 入れていいと思いますよ -- (管理人) 2012-12-10 15 12 43 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Λ-11、μ-12が削除ってマジ!? 使えないの!? タイムリリースって何? なんでそういうことをしたの? Λ-11、μ-12が削除ってマジ!? 使えないの!? 使えます。ただし、最初から使えるのではなく、タイムリリースという形で使えるようになります。 また、Λ-11は登場しませんが、ν-13が入れ替わりで使用可能になります。性能も調整されています。 タイムリリースって何? 要するに「時間を条件にしての解禁」ということです。特定の日、稼働時間合計が一定値以上だと使用可能、など。 なんでそういうことをしたの? 色々な理由は考えられますが、「ユーザーを驚かせたかった」というのが大きな理由だと思います。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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魔王城スイーツ男爵戦 ゲーム開始後ステージを以下の順番でクリアし、珍品を入手する。サンドウィッチパレス【デス13アイスクリーム】 魔海のヴォルケノ庵【チョコ・コルレオーネ】 魔界百花殿【マグナムキャンデー】 すると魔王城フロン戦がスイーツ男爵戦になる。 魔王城アサギ戦 拠点にコンシェルジュを復活させる。 天窓の小部屋をインバイトする。 ゲーム開始後ステージを以下の順番でクリアし、珍品を入手する。魔海のヴォルケノ庵【フライ・ド・ザ・ポテト】 サンドウィッチパレス【ドリンクMサイズ】 サタンランド【パンバーガー】 すると魔王城フロン戦がアサギ戦になる。 魔王城ラハール戦 拠点にコンシェルジュを復活させる。 ラハール・ハウスをインバイトする。 ゲーム開始後ステージを以下の順番でクリアし、珍品を入手する。サタンランド【止められない止まらないゲーム機】 魔界渓谷【おやつのポテ珍】 邪神の不幸沼【エリンギャーのあやしい触手】 すると魔王城フロン戦がラハール戦になる。 魔王城エトナ戦 拠点にラッキー助教授を復活させる。 ラッキードール100匹を集め、【魔の団交券】をもらう。 魔王城で「たたかう」を選択する。 練武の修道院 拠点にラッキー助教授を復活させる。 ラッキードール36匹を集め、【修道院への地図】をもらう。 拠点に時空の渡し人を復活させる。 時空の渡し人から「練武の修道院」を選択する。 (なお同一周に限り、2回目以降はボスが変化する) 練武の塔―深淵― 拠点にラッキー助教授を復活させる。 ラッキードール70匹を集め、【練武の黒鍵】をもらう。 拠点に時空の渡し人を復活させる。 時空の渡し人から「練武の塔―深淵―」を選択する。 (なお同一周に限り、2回目以降はボスが変化する) 特別編・Vパンツ大作戦 全ての魔界勲章を入手する。もしくは、チュートリアル屋に話しかけて選択肢が出ている間に△ボタンを100回連打する。 時空の渡し人から「特別編・Vパンツ大作戦」を選択する。
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( ´Λ`)<あ・・・姉より優れた妹なぞ・・・ +目次 BBCP2.0基本方針 相手の怖い技 それに対する対処 こっちがやりたいこと やられると辛いこと 開幕 遠距離 中距離 近距離 被固め中 相手の確反ポイント BBCS2遠距離 中距離 近距離(あるいは相手の攻め) まとめ 画面端の起き攻め(ビット設置>フルノツルギ溜め など)設置が溜め+フルノツルギ重ね の場合 設置が溜めでない+フルノツルギ重ね の場合 だいたいの場合(ハバキリ タメ設置 2B タメ設置ビーム当たる その間に設置) BBCP2.0 基本方針 相手の怖い技 それに対する対処 こっちがやりたいこと やられると辛いこと 開幕 遠距離 中距離 近距離 被固め中 相手の確反ポイント BBCS2 +... 242 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/05/08(日) 04 54 18 ID Ykz9VYN60 μ戦ってどうすりゃいいの? 適当にサマナーやらスパイク撃つとハバヤで消されて距離詰められて死ぬんだけど 遠距離 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/05/08(日) 05 41 46 離れているときはスパイクよりも各種Dや着地に合わせてCシックルでビット設置後にガードさせる。 カウンタッすればそのままおいしく頂く。 書いてるとおり、スパイクだと設置後のハバヤで消される。 ビット射撃も飛んできて相手のペースになるのに加えて、 微妙な距離でスパイク溜め始めると相手のダッシュ6CFCが確定して大惨事に 封印する必要はないけど、お見合い状態でのスパイクは気をつけて 中距離 ビット設置されてるとハバキリとかビット射撃に警戒して、こっちも引き気味な意識になってしまうけど、 Λなら、大抵どの距離でもμをガードさせられるキャラだから、逃げずに攻めるのが大事だと思う フィーリング勢なんでμのガトリングとか硬直がどうのとかあまり把握していないけど、 200オーバークラス数名と対戦してなんとかがんばれてるから基本対策としては間違ってないと思いたい 近距離(あるいは相手の攻め) 接近戦になったらμもΛと同じで、いろいろ出し切ったらターンが終わる類だから、 中下段だけ気合でガードしてフルノまで出させてターン取りに行く (マコトとかと違って中段ばかり意識してると下段も結構痛いから中下段はがんばって見る) フルノまで出し切るとμは、様子見か、バクステ等で一度引くか、引きながらビット設置あたりをしてくる Λでとりあえず危なそうになったらjバックダッシュJ2D出してしまう感覚に近いんだと思う 対策してないμだとここでキャバリエぶっぱなすと、jバックダッシュや設置行動に結構引っかかる もちろんキャバリエだとガードされたらそれで終了だから、Aアクトとかその場でおもむろに3Cとか フルノまで出し切ったら反撃出来るんだぞと相手を咎める 対策してる、ないし一度見せると フルノまで出さずにビットjcハバヤ設置(突進防止)とかをしてくるようになるけど、 それはそれで連携が途切れるから、一度引くなりHJで反対側に逃げるなりして仕切りなおしに出来る まとめ なんか夜明けに長文書いて若干日本語おかしいな まとめるとこの辺意識しとけば大分変わる Dやシックルを使ってビット射撃は出させない。最低ガードさせる。 ビット射撃はガードさせれば出てこないんだから設置行動にビビらない。何かすぐ差せばいい。 スパイクは計画的に 俺達が逃げたくなるような場面で相手も引き設置をするからキャバリエぶっぱポイントを覚える 被起き攻め(ビット設置>ツルギ最大溜め)については、まだ苦しんでるから対処法教えて欲しい 画面端の起き攻め(ビット設置>フルノツルギ溜め など) 27 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/04/09(土) 01 28 33 μの画面端起き攻めでビット設置からフルノ最大溜ってあれ抜ける方法ないの? ガンガードしてたら割れるかダンガーで死ぬし、CAとカラミティは届かないし、5DとかブレイドとかAアクトでな んとかなるかとぶっぱなしたらカウンタッで普通に死んだし 金歯は一応フルノ溜めてた場合は通ったけど、一度やったら様子見されて次はガードされて死んだ 68 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/04/15(金) 01 55 05 端起き攻めでハバキリ重ねられた状態でビットからビームが出てくるなら、 ハバキリ 設置 フルノにしてるはず。 設置が溜め+フルノツルギ重ね の場合 最大フルノをしようとするとかなり間があくから、多分レベル3で打ってくる。 直ガできると有利のはず。反確かは距離次第。 反撃が距離的に通らない場合はバリガして相手の攻め継続にCAするのが無難。 設置が溜めでない+フルノツルギ重ね の場合 最大フルノまでの間は短いけど、それ以降に設置をしながら継続するのが難しくなるから、 フルノでガークラしなければ脱出の機会はある。 だいたいの場合(ハバキリ タメ設置 2B タメ設置ビーム当たる その間に設置) とかで、設置しつつ攻めてくる場合は何かしら本体が触りにくるからそこに拒否合わせる。 逆に触りにこないならどこかで継続が甘くなるからなんとかなる。 フルノ最大じゃ無ければ直ガ反確だからまあ頑張ればなんとかなるかもしれない。 小ビームは設置から2秒ジャスト、タメ設置の場合更に時間かかるから、 フルノ最大じゃなかったら直ガ反撃をビームに潰される事は無い ちなみに設置 最大フルノをバクステ避けするとほぼ間違いなくビームに狩られる。
https://w.atwiki.jp/cs2-relius/pages/54.html
【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【固め】 コメントフォーム(意見・要望・苦情・報告等) 【基礎知識】 触ったら触り殺す 攻めるときと回復させる時をきっちりきびきび分けましょう ライアを何回か見せておくと警戒して近寄るので釣ってラントから固めへ 2Bが強いのでこちらも先出し2Bで対抗する 【立ち回り】 【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【固め】 コメントフォーム(意見・要望・苦情・報告等) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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vsμ-12 CS2の時とあまり変わってないそうなので、CS2時の対策もコピーしておきます。 CS2 【クルシイヨネ?】ラグナ=ザ=ブラッドエッジpart23【23!】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1293892768/ 132 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/01/06(木) 00 39 05 ID 2mrQE1p60 μの立ち回りはいかにしてビットを設置してペースを握り端コンに持ち込むかに尽きる ビットの数が多いとΛ以上に遠距離がうっとおしいからビット二個以上設置でラグナ不利確定 ただ設置の発生は早くなったけど見てからダッシュ、 光ったら引き付けてから空ダッシュで接近ビーム回避余裕 だから開幕からガンガン接近してプレッシャーかけて 設置をなるべく行わせないことが重要になってくる 基本は地上戦仕掛けてμの主牽制の5Cより発生の早い5Bで端に連行、 逃がさず固めでフルコン決めて勝利するのが理想の形 空対空はμのJCでラグナ終了、空対地は2CはラグナのJCで勝てることあるから距離による ツヌグイは攻撃判定はないから誘ってからめくりJBでフルコンとかリターンにつながることもある このあたり勝つには相手の癖見つけてよく使う対空が分かるまでは読みあい五分 地上はラグナの5Cよりμの5Cの方がリーチあるから無闇に振り回してるとフルコン乙 互いに端コン狙いな以上機会は多いから経験積んでリーチ把握すればラグナ有利と思われ 遠距離戦はΛと違って即攻撃じゃないからビットにしてもトツカにしても その間に接近しないといつまでも不利、強気に接近以外にやることなし μ対策としては今はこんなことを考えてやってるけど ホームではPSR120くらいのμ相手に四勝六敗と負け越し 少しでも役に立てれば幸いです 428 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/01/17(月) 11 54 38 ID l.wSiQ2kO 421 なるほど。ジン並のJC、地上牽制で意外とながい5C、地味にある切り返し、でちょっとめんどくさいんですよね。端で火力もなかなか出るし崩しも別に弱くないし。 こっちが捕まえて切り返しのダイヤモンドを読めれば一気に殺しきれるんですけどね。Λに比べてガンダッシュを通しやすいイメージがありますね。 自分の対策としては今のとこ基本的に空中ではJCがあるので制空権はとれないから地上べったりでJCとかをダッシュで潜って6Aやら空投げ、JA、JDかなと。 設置にはガンダッシュ5Bとかをさして、爆発だけは食らっちゃいけないから爆発は見てからガード、5Cはスカに差し込み、また同時に5Bを出せば発生で勝てるけど、先だしされてたら負けるんで開幕は5Cに対しては5B、バクステ、バックダッシュジャンプ逃げにはガンダッシュ、起き攻めは切り返しのダイヤモンドが届かない位置でμ側にゲージが50%ないときはDS安定だけど、50%あるときはDSは超必に負けるんで気をつける、ダイヤモンド気をつけつつ、捕まえたら殺しきるって意識なんですけど、なんか指摘あったらお願いします。 長文失礼しました。 638 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/01/22(土) 09 59 08 ID X0rBBnsU0 昨日起こったんだけど μの 立C~フルノツルギ(だっけ技名?) にカーネージで割り込んだら亜暗転後にカーネージが潰れたw 溜めでガープラ削りにくるのが分かったらダッシュIDしかないんかな? ラグナ=ザ=ブラッドエッジpart24 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1297066732/ 171 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/02/13(日) 21 27 41 ID ap5tlot2O ツルギは直ガで5B確定。5Cから溜めで露骨にずらしてきたら5C直ガして5Bで強気に割れる。 μのJCガードさせられた後はμが距離を詰めてきやすい。μJCの硬直が長いため下手に5Bとか振ると向こうのダッシュ2Aに発生負けするから暴れるならCID。安全策はバクステ。 食らい判定が前に出るらしくジンやライチは2Aで対空できるがラグナは… 空対空はこのJC逃げ出しに勝てる技ないと思う。ジンJC並みに強い 地上5Cも強いがラグナ5B届く距離なら発生勝ちできる。遠めで出し切られると無理 持続もあるため画面端で飛んで逃げるとジャンプに5Cが引っ掛かって4000貰うからバリガ必須 中段の6B ツルギは6B二段目ガード後にCIDで割れる。でもμもわかってるからガードされやすいし無理に暴れないでもいい。ちなみに2段とも中段判定 ビット爆発にもガープラ削りがあるからバースト後は注意。 189 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/02/15(火) 02 58 18 ID G0eoJjQE0 地元に上手いμ使いいるから対策の流れに戻したいんだが… とりあえず基本的にやっちゃだめなこととして 画面端でビット重ねられた状態でリバサCID ハバキリで死ぬことになる、ディレイ緊急受け身で対処できるがねっぱがばれると2Bから端コン始まるからほどほどに 画面端でオモヒカネ後に前転とねっぱ 受け身狩り連携から端コン開始なので緊急受け身 中央で中段当たったからといってバースト 6Bからはフルノツルギかオモヒカネしか繋がらないから体力2000以上あるならバーストしなくていい ビットが姫のカボチャみたいで攻めづらい+迎撃しづらい状況つくられるのが厄介なんだよね ビットは空中でガードしたほうがいいのかな? 204 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/02/16(水) 02 15 32 ID RL5bcDSg0 μは後ろに下がりながらJCで牽制してビットばら撒いてくるかな多分 μのJC先端は6Aでも落とせないしジャンプ攻撃で追いかけると一方的に負けて惨事になる 当然相手は下がれば画面はし近くなるから画面位置考えながら立ち回る あとμのJCは長いのにジンハクメンのJCと違ってラグナの5Aで落とせない程度には飛び込みとしても判定強いよ 前に出ないとビット設置され続けてどうしようもなくなるから注意 ビット設置はjcできるからビット設置のタイミングで接近できたときは空中の相手に対応する形で ラグナは中距離の牽制が最強クラスだと思うからμ戦は立ち回りの練習にいい相手だと思うよ 206 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/02/16(水) 03 41 30 ID aP53QzyM0 204 μ相手の対空手段は6A,CIDだけになるね 2A,5Aは向こうのJCが根元でも判定が強いし下方向にまで攻撃範囲あるから落とせないことが多い じりじりライン上げて画面端に追いやる立ち回りになるのかな 上にもあったけどビット撒かれてもあんまり気にしないで攻めるべきか… CSEX ラグナ=ザ=ブラッドエッジpart31より http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1323704891/ 22 :名無しさん:2011/12/15(木) 04 43 09 ID ZuD4RDMsO ミュー今回はどうなの?前よりは楽なんだろうけどさ 23 :名無しさん:2011/12/15(木) 08 29 29 ID uTu8mpvQO μどうなんだろ 殆ど変わらない気はするけど ハバヤ超えた後にJCがちゃんと当たるようになった分楽だと思うけどそれ以外は特に… 24 :名無しさん:2011/12/15(木) 10 18 33 ID gMxZYkLQO 別にハバヤ越えてJCしても6Aで落とされるでしょ 今作で間に合うようになってたら本当ゴメン 25 :名無しさん:2011/12/15(木) 10 23 22 ID LvSheEDUO トツカハバキリは設置にもよるがシザー確定するし、火力やら増えたから前よりは楽になった気が 26 :名無しさん:2011/12/15(木) 11 26 53 ID gMxZYkLQO 私見としては、カーネージとその他火力で押せるから五分かな つまり楽になったってことですね 27 :名無しさん:2011/12/15(木) 12 25 30 ID YpS4.zEUO 24 知り合いのμ使いが見てから刺せるから知ってる奴には打てないって言ってた 俺知らないラグナ使われ… 28 :名無しさん:2011/12/15(木) 12 47 30 ID gMxZYkLQO 27 低ダJCDで潰せるって事? それとも微ダJCで潰せるって事? 俺はどっちもやろうとすると、ハバヤの発生保証と良くて相打ちだったから間に合わないのかと思ってたわ 俺のタイミングが悪かっただけなのか orz 29 :名無しさん:2011/12/15(木) 15 01 05 ID WVIHbRkI0 タイミング的にはボイス聞いてほぼ最速低ダJCなんだろうか 距離合わないときついだろうけど、ハバヤが上がってくる前なら硬直に刺せそうな気はする 30 :名無しさん:2011/12/15(木) 17 35 35 ID ZuD4RDMsO ほぼ一点読みに近い空ダJCなら確反とれるんだけど 少しでも反応遅れるとしゃがんで透かされるっぽいね 31 :名無しさん:2011/12/15(木) 17 39 03 ID zWGqDqhs0 地上でバリガダッシュで様子見るか、間に合いそうなら立ちBか立ちC刺せばいんじゃね 32 :名無しさん:2011/12/15(木) 21 23 14 ID ZuD4RDMsO 地上からだと発生保証の相打ちでそのあと分が悪いと思うんだが? 33 :名無しさん:2011/12/15(木) 22 36 15 ID gMxZYkLQO じゃあ低ダしか無いじゃん 34 :名無しさん:2011/12/15(木) 22 49 46 ID ZuD4RDMsO だね けどやっぱり運ゲーっぽくなるから前の書き込みにもあったようにシザーにゲージ回すほうが安定はしそう 35 :名無しさん:2011/12/15(木) 23 20 43 ID kH49JHzU0 間に合うと思うならJCでもいいけど確実に勝ちたいなら低ダIDでハバヤには勝てる 37 :名無しさん:2011/12/16(金) 02 00 55 ID VJrtR73cO μは地上で横押ししようにもμ5Cが厄介だし、でも上から行くと安定した対空でやられてしまう…。追い込んでもハバヤ、ツヌグイで追っ払われ…。 μに戦えてる人どういうことやってますか? 38 :名無しさん:2011/12/16(金) 02 33 29 ID T.TNlDXEO 37 ぶっぱバリガ 39 :名無しさん:2011/12/16(金) 04 22 03 ID T1dxZav6O 2Bも織りまぜられるとかなり厄介だね 自分はダッシュバリアで急停止して牽制すかして近づくかな あとJC先端なら一方的に勝てるから相手の5Cがギリギリ当たらない距離を維持すれば良いかも 両方とも基本的な対策ですまない ちなみにこいつ足元喰らい判定変で3C遠目だとすかるのが困る 40 :名無しさん:2011/12/16(金) 05 37 51 ID YL.572tE0 37 ダッシュワンジャンプで様子見の方が俺は安定する ジャンプして相手が起き技(5Cとか6Cとか)振ってたらそのままJC ジャンプして相手がなんもしてないなら空中で下がってまた立ち回り(対空準備の可能性) 具体的には上みたいな感じでたまに ダッシュバリガ(様子見、もちろん隙を確認したら5B) 微ダ5C先端当て(μの5Cとは悪くて相打ちで、負けることがほぼ無いから)→確認ヘルズ 上2、下1の比率くらいな感じでやってる 後、色々見てからカネジ! μ6Cが当たる位置でウロウロしない!